40 lines
998 B
C
40 lines
998 B
C
#pragma once
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <windows.h>
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#include "DealBeginMenuMsg.h"
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#include "GameOverDlgProc.h"
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#include "Init_Playing_Map.h"
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#include "MacroDefine.h"
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#include "cu_map.h"
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#include "resource.h"
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typedef struct GameStatus
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{
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TCHAR szGameTitle[256]; //标题栏内容
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int level; //当前游戏关数
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POINT body[512]; //蛇身坐标
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POINT food; //食物所在坐标
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int direction; //当前行动方向
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int len; //蛇身长度
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int score; //游戏得分
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}GM_STATUS;
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LRESULT PlayingProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
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BOOL PointImpaceTest( HWND, POINT, int ); //点与障碍物的碰撞检测
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void GetRandomFoodPlace( HWND, POINT* ); //生成随机食物坐标
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LRESULT CALLBACK StartPlaying( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); //开始游戏
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