Snake/cu_map.h

26 lines
424 B
C

#pragma once
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <windows.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct LineWall
{
double x1;
double y1;
double x2;
double y2;
}CLINE;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct GAMEMAP
{
int level;
CLINE line[5];
TCHAR *szText;
}CMAP;