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WangQiang 2016-07-30 04:02:16 +00:00
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Device/UTPort.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,8 @@
#include "UTPort.h"
void UTCom::DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret)
{
}

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Device/UTPort.h Normal file
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@ -0,0 +1,58 @@
#ifndef __UTPort_H__
#define __UTPort_H__
#include "Sys.h"
enum PacketEorrCode : byte
{
Good = 1,
CmdError = 2,
NoPort = 3,
Error = 4,
};
enum PacketFlag : byte
{
Save = 1, // 保存
CycleDo = 1, // 定时执行
};
typedef union
{
PacketEorrCode ErrorCode;
PacketFlag Flag;
}PacketUnion;
typedef struct
{
byte PortID; // 端口号
byte Seq; // paket序列号 回复消息的时候原样返回不做校验 每个端口各自有一份
byte Type; // 数据类型
PacketUnion Error; // 错误编码返回时候使用(凑对齐) 数据包标识云端下发命令事使用 平时为0
ushort Length; // 数据长度
void * Next()const { return (void*)(&Length + Length + sizeof(Length)); };
}PacketHead;
// unvarnished transmission 透传端口基类
class UTPort
{
public:
byte Seq; // SEQ 值 用于辨认包的先后顺序255 应该足够
String * Name; // 传输口名称
virtual void DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret) = 0; // packet 为输入命令ret为返回值。
private:
};
// 放到其他地方去 不要放在此处。
class UTCom : public UTPort
{
public:
// SerialPort * Port;
virtual void DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret);
};
#endif

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@ -1,10 +1,74 @@
#include "UTPacket.h"
void UTCom::DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret)
UTPacket* UTPacket::Current = nullptr;
UTPacket::UTPacket()
{
Ports.Clear();
Client = nullptr;
}
UTPacket::UTPacket(TokenClient * client)
{
Ports.Clear();
if(client)Client = client;
}
UTPacket::~UTPacket()
{
Ports.Clear();
if (AycUptTaskId)Sys.RemoveTask(AycUptTaskId);
if (CacheA)delete CacheA;
}
bool UTPacket::Set(TokenClient * client)
{
// 设置迟了会直接启用
if (client)Client = client;
if (Ports.Count() && Client)Client->Register("UTPacket", &UTPacket::PressTMsg, this);
return true;
}
// 异步发送
void UTPacket::AsynUpdata()
{
if (!CacheA->Position())return;
Buffer data(CacheA->GetBuffer(), CacheA->Position());
Client->Invoke("UTPacket", data); // 发送
CacheA->SetPosition(0); // 清空缓冲区
Sys.SetTask(AycUptTaskId, false); // 不考虑双缓冲区,即不考虑发的时候有数据进缓冲区!!
// 关闭减少系统调度
}
bool UTPacket::Send(Buffer &packet)
{
if (!Client|| !packet.Length())return false;
if ( packet.Length() > 256)Client->Invoke("UTPacket", packet); // 超过256 直接发送 减少拷贝的问题
if (!CacheA)CacheA = new MemoryStream();
if (!AycUptTaskId)AycUptTaskId = Sys.AddTask(&UTPacket::AsynUpdata,this,3000,3000,"UTPacket");
CacheA->Write(packet);
Sys.SetTask(AycUptTaskId, true, 3000); // 默认3秒后发送
if (CacheA->Position() > 1024)AsynUpdata(); // 超过1k直接调度 因为上面的256限制 所以这里最大1280 不超标
// Sys.SetTask(AycUptTaskId, true, 0); // 直接调用更直接 减少系统调度损耗时间
// 此处的优化会造成不能在中断内调用如果有问题改用Sys.SetTask
return true;
}
bool UTPacket::Register(byte id, UTPort* port)
{
Ports.Add((uint)id, port);
return true;
}
bool UTPacket::PressTMsg(const BinaryPair& args, Stream& result)
{
Buffer buff = args.Get("Data"); // 引用源数据区,后面使用要小心,不能修改任何值。
@ -16,15 +80,15 @@ bool UTPacket::PressTMsg(const BinaryPair& args, Stream& result)
while (head<tail)
{
if ((uint)head->Next() >(uint)tail)break; // 要么越界,要么数据包错
if ((uint)head->Next() >(uint)tail)break; // 要么越界,要么数据包错
MemoryStream resms;
if (!Ports.TryGetValue((uint)head->PortID, port) || !port) // 获取端口
{
PacketHead err; // 获取失败 返回错误信息
PacketHead err; // 获取失败 返回错误信息
err.Seq = head->Seq;
err.Length = 0;
err.Error = NoPort; // 无端口的错误 需要定义类型
err.Error.ErrorCode = NoPort; // 无端口的错误 需要定义类型
err.PortID = head->PortID;
err.Type = head->Type;
Buffer errbuf(&err, sizeof(PacketHead));
@ -32,11 +96,11 @@ bool UTPacket::PressTMsg(const BinaryPair& args, Stream& result)
continue;
}
Buffer packet(head, head->Length + sizeof(PacketHead));
Buffer packet(head, head->Length + sizeof(PacketHead)); // 封装Packet
port->DoFunc(packet, resms); // 执行 返回相应的信息
result.Write(Buffer(resms.GetBuffer(), resms.Position())); // 写入响应
head = (PacketHead*)head->Next();
head = (PacketHead*)head->Next(); // 下一个Packet
port = nullptr;
}
return true;

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@ -4,55 +4,37 @@
#include "Sys.h"
#include "TokenNet\TokenMessage.h"
#include "Message\BinaryPair.h"
#include "Device\UTPort.h"
#include "TokenNet\TokenClient.h"
enum EorrCode : byte
{
Good = 1,
CmdError = 2,
NoPort = 3,
Error = 4,
};
typedef struct
{
byte PortID; // 端口号
byte Seq; // paket序列号 回复消息的时候原样返回不做校验
byte Type; // 数据类型
EorrCode Error; // 错误编码返回时候使用 (凑对齐)
ushort Length; // 数据长度
void * Next()const { return (void*)(&Length + Length + sizeof(Length)); };
}PacketHead;
// unvarnished transmission 透传端口基类
class UTPort
{
public:
String * Name; // 传输口名称
virtual void DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret) = 0; // packet 为输入命令ret为返回值。
private:
};
// 放到其他地方去 不要放在此处。
class UTCom : public UTPort
{
public:
// SerialPort * Port;
virtual void DoFunc(Buffer & packet, MemoryStream & ret);
};
// unvarnished transmission 透传报文
// 由bsp注册端口到 Ports ID和对应的类
// C++ 没有反射 找不到由UTPort派生的子类。
// 为了节省内存UTPort只包含Port指针 Name指针 和一个虚函数 在没有create之前只占用12字节3个指针
class UTPacket : public Object
{
public:
private:
Dictionary<uint, UTPort*> Ports; // 端口集合 Dic不支持byte 所以用uint替代
TokenClient * Client; //
uint AycUptTaskId; // 异步上传数据ID
MemoryStream * CacheA; // 缓冲数据
// MemoryStream * CacheB; // 暂时不考虑双缓冲结构
public:
UTPacket();
UTPacket(TokenClient * client);
~UTPacket();
bool Set(TokenClient* client);
bool Send(Buffer & packet);
void AsynUpdata();
bool Register(byte id,UTPort* port);
bool PressTMsg(const BinaryPair& args, Stream& result);
// Client.Register("UTPacket",&UTPacket::PressTMsg,this);
static UTPacket * Current;
#if DEBUG
virtual String& ToStr(String& str) const;
#endif