SmartOS/TokenNet/TokenClient.h

88 lines
2.0 KiB
C++

#ifndef __TokenClient_H__
#define __TokenClient_H__
#include "Sys.h"
#include "TokenNet\TokenConfig.h"
#include "TokenMessage.h"
#include "HelloMessage.h"
class TokenSession;
// 微网客户端
class TokenClient
{
private:
uint _task;
public:
uint Token; // 令牌
int Status; // 状态。0准备、1握手完成、2登录后
UInt64 LoginTime; // 登录时间ms
UInt64 LastActive; // 最后活跃时间ms
int Delay; // 心跳延迟。一条心跳指令从发出到收到所花费的时间
Controller* Control;
TokenClient();
void Open(); // 打开客户端
void Close();
// 发送消息
bool Send(TokenMessage& msg, Controller* ctrl = NULL);
bool Reply(TokenMessage& msg, Controller* ctrl = NULL);
bool OnReceive(TokenMessage& msg, Controller* ctrl);
// 收到功能消息时触发
MessageHandler Received;
void* Param;
// 本地网络支持
public:
Controller* Local; // 本地网络控制器
TArray<TokenSession*> Sessions; // 会话集合
// 常用系统级消息
public:
// 握手广播
HelloMessage Hello;
void SayHello(bool broadcast = false, int port = 0);
bool OnHello(TokenMessage& msg, Controller* ctrl);
// 跳转
bool OnRedirect(HelloMessage& msg);
// 注册
void Register();
void OnRegister(TokenMessage& msg, Controller* ctrl);
// 登录
void Login();
void Login(TokenMessage& msg,Controller* ctrl);
bool OnLogin(TokenMessage& msg, Controller* ctrl);
// Ping指令用于保持与对方的活动状态
void Ping();
bool OnPing(TokenMessage& msg, Controller* ctrl);
bool ChangeIPEndPoint(const String& domain, ushort port);
};
// 令牌会话
class TokenSession
{
public:
TokenClient* Client;
uint Token; // 令牌
ByteArray ID; // 设备标识
ByteArray Key; // 密钥
String Name; // 名称
ushort Version; // 版本
IPEndPoint Addr; // 地址
int Status; // 状态。0准备、1握手完成、2登录后
UInt64 LoginTime; // 登录时间ms
UInt64 LastActive; // 最后活跃时间ms
};
#endif