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3.3 KiB
C++
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#ifndef __TokenClient_H__
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#define __TokenClient_H__
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#include "Sys.h"
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#include "TokenNet\TokenConfig.h"
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#include "TokenMessage.h"
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#include "HelloMessage.h"
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#include "TokenNet\TokenController.h"
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#include "Message\DataStore.h"
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#include "Message\BinaryPair.h"
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class TokenSession;
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// 微网客户端
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class TokenClient
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{
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public:
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uint Token; // 令牌
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bool Opened;
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int Status; // 状态。0准备、1握手完成、2登录后
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UInt64 LoginTime; // 登录时间ms
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UInt64 LastActive; // 最后活跃时间ms
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int Delay; // 心跳延迟。一条心跳指令从发出到收到所花费的时间
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int MaxNotActive; // 最大不活跃时间ms,超过该时间时重启系统。默认0
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List Controls; // 控制器集合
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List Sessions; // 会话集合
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TokenConfig* Cfg;
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DataStore Store; // 数据存储区
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Dictionary Routes; // 路由集合
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TokenClient();
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void Open(); // 打开客户端
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void Close();
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// 发送消息
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bool Send(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl = nullptr);
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bool Reply(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl = nullptr);
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void OnReceive(TokenMessage& msg, TokenController& ctrl);
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// 收到功能消息时触发
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MessageHandler Received;
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void* Param;
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// 常用系统级消息
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// 握手广播
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void SayHello(bool broadcast);
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// 注册
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void Register();
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// 登录
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void Login();
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// Ping指令用于保持与对方的活动状态
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void Ping();
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void Read(int start, int size);
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void Write(int start, const Buffer& bs);
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// 远程调用
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void Invoke(const String& action, const Buffer& bs);
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// 远程调用委托。传入参数名值对以及结果缓冲区引用,业务失败时返回false并把错误信息放在结果缓冲区
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typedef bool (*InvokeHandler)(void* param, const BinaryPair& args, Stream& result);
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// 注册远程调用处理器
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void Register(cstring action, InvokeHandler handler, void* param = nullptr);
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// 模版支持成员函数
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template<typename T>
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void Register(cstring action, bool(T::*func)(const BinaryPair&, Stream&), T* target)
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{
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Register(action, *(InvokeHandler*)&func, target);
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}
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private:
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bool OnHello(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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bool OnLocalHello(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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// 跳转
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bool OnRedirect(HelloMessage& msg);
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void OnRegister(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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bool OnLogin(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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bool OnLocalLogin(TokenMessage& msg,TokenController* ctrl);
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bool OnPing(TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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bool ChangeIPEndPoint(const NetUri& uri);
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void OnRead(const TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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void OnWrite(const TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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void OnInvoke(const TokenMessage& msg, TokenController* ctrl);
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bool OnInvoke(const String& action, const BinaryPair& args, Stream& result);
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private:
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uint _task;
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uint _taskBroadcast; // 广播任务
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};
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// 令牌会话
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class TokenSession
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{
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public:
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TokenClient* Client;
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uint Token; // 令牌
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ByteArray ID; // 设备标识
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ByteArray Key; // 密钥
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String Name; // 名称
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ushort Version; // 版本
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IPEndPoint Addr; // 地址
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int Status; // 状态。0准备、1握手完成、2登录后
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UInt64 LoginTime; // 登录时间ms
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UInt64 LastActive; // 最后活跃时间ms
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};
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#endif
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