364 lines
7.3 KiB
C++
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#include "Time.h"
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#include "Net\Net.h"
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#include "TokenClient.h"
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#include "TokenMessage.h"
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#include "HelloMessage.h"
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#include "LoginMessage.h"
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static bool OnTokenClientReceived(Message& msg, void* param);
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static void LoopTask(void* param);
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TokenClient::TokenClient() : ID(16), Key(8)
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{
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Token = 0;
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// 直接拷贝芯片ID和类型作为唯一ID
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ID.Set(Sys.ID, ID.Length());
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Key.Set(Sys.ID, Key.Length());
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Status = 0;
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LoginTime = 0;
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LastActive = 0;
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Delay = 0;
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IsOldOrder=false; //是否旧指令
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Control = NULL;
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Received = NULL;
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Param = NULL;
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TokenConfig = NULL;
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}
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void TokenClient::Open()
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{
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assert_param2(Control, "令牌客户端还没设置控制器呢");
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Control->Open();
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Control->Received = OnTokenClientReceived;
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Control->Param = this;
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TokenConfig = TokenConfig::Init();
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// 设置握手广播的本地地址和端口
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//ITransport* port = Control->Port;
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// C++的多接口跟C#不一样,不能简单转换了事,还需要注意两个接口的先后顺序,让它偏移
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//ISocket* sock = (ISocket*)(port + 1);
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ISocket* sock = dynamic_cast<ISocket*>(Control->Port);
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if(sock) Hello.EndPoint = sock->Local;
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// 令牌客户端定时任务
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_task = Sys.AddTask(LoopTask, this, 1000, 5000, "令牌客户端");
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}
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void TokenClient::Close()
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{
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Sys.RemoveTask(_task);
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}
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bool TokenClient::Send(TokenMessage& msg)
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{
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return Control->Send(msg);
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}
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bool TokenClient::Reply(TokenMessage& msg)
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{
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return Control->Reply(msg);
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}
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bool TokenClient::OnReceive(TokenMessage& msg)
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{
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LastActive = Sys.Ms();
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switch(msg.Code)
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{
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case 0x01:
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OnHello(msg);
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break;
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case 0x02:
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OnLogin(msg);
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||
break;
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case 0x03:
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OnPing(msg);
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||
break;
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}
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// 消息转发
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if(Received) Received(msg, Param);
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return true;
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}
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bool OnTokenClientReceived(Message& msg, void* param)
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{
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TokenClient* client = (TokenClient*)param;
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assert_ptr(client);
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return client->OnReceive((TokenMessage&)msg);
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}
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// 常用系统级消息
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// 定时任务
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void LoopTask(void* param)
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{
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assert_ptr(param);
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TokenClient* client = (TokenClient*)param;
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//client->SayHello(false);
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//if(client->Udp->BindPort != 3355)
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// client->SayHello(true, 3355);
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// 状态。0准备、1握手完成、2登录后
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switch(client->Status)
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||
{
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||
case 0:
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client->SayHello(false);
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||
break;
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||
case 1:
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client->Login();
|
||
break;
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||
case 2:
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||
client->Ping();
|
||
break;
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||
}
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||
}
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// 发送发现消息,告诉大家我在这
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// 请求:2版本 + S类型 + S名称 + 8本地时间 + 本地IP端口 + N支持加密算法列表
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// 响应:2版本 + S类型 + S名称 + 8对方时间 + 对方IP端口 + 1加密算法 + N密钥
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void TokenClient::SayHello(bool broadcast, int port)
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{
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TokenMessage msg(0x01);
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||
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||
HelloMessage ext(Hello);
|
||
ext.Reply = false;
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||
ext.LocalTime = Time.Now().TotalMicroseconds();
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||
ext.WriteMessage(msg);
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||
ext.Show(true);
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||
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||
// 广播消息直接用UDP发出
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/*if(broadcast)
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||
{
|
||
if(!Udp) return;
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// 临时修改远程地址为广播地址
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IPEndPoint ep = Udp->Remote;
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||
Udp->Remote.Address = IPAddress::Broadcast;
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||
Udp->Remote.Port = port;
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||
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||
debug_printf("握手广播 ");
|
||
Control->Send(msg);
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||
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// 还原回来原来的地址端口
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Udp->Remote = ep;
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||
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||
return;
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}*/
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||
|
||
Send(msg);
|
||
}
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// 握手响应
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bool TokenClient::OnHello(TokenMessage& msg)
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||
{
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||
// 解析数据
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||
HelloMessage ext;
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||
ext.Reply = msg.Reply;
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||
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||
ext.ReadMessage(msg);
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||
ext.Show(true);
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||
|
||
|
||
//SetTokenConfig(msg);
|
||
|
||
// 如果收到响应,并且来自来源服务器
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||
if(msg.Reply /*&& (Udp == NULL || Udp->CurRemote == Udp->Remote || Udp->Remote.Address.IsBroadcast())*/)
|
||
{
|
||
if(msg.Error)
|
||
{
|
||
if(SetTokenConfig(msg))
|
||
return false;
|
||
|
||
Status = 0;
|
||
Token = 0;
|
||
Stream ms(msg.Data, msg.Length);
|
||
debug_printf("握手失败,错误码=0x%02X ", ms.ReadByte());
|
||
ms.ReadString().Show(true);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
debug_printf("握手完成,开始登录……\r\n");
|
||
|
||
// 通讯密码
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||
if(ext.Key.Length() > 0)
|
||
{
|
||
Control->Key = ext.Key;
|
||
debug_printf("握手得到通信密码:");
|
||
ext.Key.Show(true);
|
||
Status = 1;
|
||
}
|
||
|
||
if(ext.Version == 0x00) Token = 0;
|
||
|
||
// 同步本地时间
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||
if(ext.LocalTime > 0) Time.SetTime(ext.LocalTime / 1000000UL);
|
||
|
||
Login();
|
||
}
|
||
}
|
||
else if(!msg.Reply)
|
||
{
|
||
TokenMessage rs;
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||
rs.Code = msg.Code;
|
||
|
||
HelloMessage ext2(Hello);
|
||
ext2.Reply = msg.Reply;
|
||
//ext2.LocalTime = ext.LocalTime;
|
||
// 使用当前时间
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||
ext2.LocalTime = Sys.Ms() * 1000;
|
||
ext2.WriteMessage(rs);
|
||
|
||
Reply(rs);
|
||
}
|
||
|
||
return true;
|
||
}
|
||
bool TokenClient::SetTokenConfig(TokenMessage& msg)
|
||
{
|
||
// 解析数据
|
||
Stream ms(msg.Data, msg.Length);
|
||
|
||
if(ms.ReadByte()!=2) return false;
|
||
|
||
TokenConfig->Protocol = ms.ReadByte();
|
||
TokenConfig->Port = ms.ReadUInt16();
|
||
TokenConfig->ServerIP = ms.ReadUInt32();
|
||
|
||
TokenConfig->ServerPort = ms.ReadUInt16();
|
||
// TokenConfig-> Server = ms.ReadString();
|
||
|
||
// strcpy(TokenConfig->Server, ms.ReadString());
|
||
|
||
//strcpy(TokenConfig->Server, "s1.peacemoon.cn");
|
||
|
||
//IPAddress svr(139, 196, 5, 2);
|
||
//TokenConfig->ServerIP = svr.Value;
|
||
//TokenConfig->ServerPort = 3388;
|
||
//TokenConfig->Port = 3377;
|
||
|
||
TokenConfig->Save();
|
||
TokenConfig->Show();
|
||
|
||
return true;
|
||
|
||
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||
|
||
}
|
||
// 登录
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||
void TokenClient::Login()
|
||
{
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||
LoginMessage login;
|
||
login.HardID = ID;
|
||
login.Key = Key;
|
||
|
||
TokenMessage msg(2);
|
||
login.WriteMessage(msg);
|
||
|
||
Send(msg);
|
||
}
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||
|
||
bool TokenClient::OnLogin(TokenMessage& msg)
|
||
{
|
||
if(!msg.Reply) return false;
|
||
|
||
Stream ms(msg.Data, msg.Length);
|
||
|
||
if(msg.Error)
|
||
{
|
||
// 登录失败,清空令牌
|
||
Token = 0;
|
||
|
||
byte result = ms.ReadByte();
|
||
//if(result == 0xFF) Status = 0;
|
||
// 任何错误,重新握手
|
||
Status = 0;
|
||
|
||
debug_printf("登录失败,错误码 0x%02X!", result);
|
||
ms.ReadString().Show(true);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Status = 2;
|
||
debug_printf("登录成功! ");
|
||
|
||
if(IsOldOrder)
|
||
{
|
||
byte stat=ms.ReadByte();//旧指令,读走状态码
|
||
}
|
||
// 得到令牌
|
||
Token = ms.ReadUInt32();
|
||
debug_printf("令牌:0x%08X ", Token);
|
||
// 这里可能有通信密码
|
||
if(ms.Remain() > 0)
|
||
{
|
||
ByteArray bs = ms.ReadArray();
|
||
if(bs.Length() > 0)
|
||
{
|
||
Control->Key = bs;
|
||
debug_printf("通信密码:");
|
||
bs.Show();
|
||
}
|
||
}
|
||
debug_printf("\r\n");
|
||
}
|
||
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
// Ping指令用于保持与对方的活动状态
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||
void TokenClient::Ping()
|
||
{
|
||
if(LastActive > 0 && LastActive + 30000 < Sys.Ms())
|
||
{
|
||
// 30秒无法联系,服务端可能已经掉线,重启Hello任务
|
||
debug_printf("30秒无法联系,服务端可能已经掉线,重新开始握手\r\n");
|
||
|
||
Status = 0;
|
||
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
TokenMessage msg(3);
|
||
|
||
ulong time = Sys.Ms();
|
||
Stream ms = msg.ToStream();
|
||
ms.WriteArray(ByteArray(&time, 8));
|
||
msg.Length = ms.Position();
|
||
|
||
Send(msg);
|
||
}
|
||
|
||
bool TokenClient::OnPing(TokenMessage& msg)
|
||
{
|
||
// 忽略
|
||
if(!msg.Reply) return Reply(msg);
|
||
|
||
Stream ms = msg.ToStream();
|
||
|
||
ulong now = Sys.Ms();
|
||
ulong start = ms.ReadArray().ToUInt64();
|
||
int cost = (int)(now - start);
|
||
if(cost < 0) cost = -cost;
|
||
if(Delay)
|
||
Delay = (Delay + cost) / 2;
|
||
else
|
||
Delay = cost;
|
||
|
||
debug_printf("心跳延迟 %dms / %dms \r\n", cost, Delay);
|
||
|
||
return true;
|
||
}
|