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Stone 64c992c6db 配置子系统,链式保存管理多配置段。
1,每个配置段都有固定长度的头部,包括签名、校验、名称等,数据紧跟其后
2,借助签名和双校验确保是有效配置段
3,根据名称查找更新配置段

编译通过,未测试
2015-10-14 18:00:56 +00:00
App 抽象独立数据存储接口,为配置子系统做准备。 2015-10-14 14:53:36 +00:00
Drivers 抽象独立数据存储接口,为配置子系统做准备。 2015-10-14 14:53:36 +00:00
Message 数据流Stream去掉读写模版,改用普通读写函数,针对整数进行操作。 2015-10-10 14:20:37 +00:00
Modbus 数据流Stream去掉读写模版,改用普通读写函数,针对整数进行操作。 2015-10-10 14:20:37 +00:00
Net 修正获取IP地址时指针迁移了2字节的BUG,取消临时后退2字节的代码 2015-10-11 02:23:36 +00:00
Platform 10读取指令不发给设备 2015-10-09 10:53:32 +00:00
Security 令牌指令长度大于25字节不转为微网 2015-09-21 09:14:26 +00:00
Storage 优化数据擦除算法,避免不必要的重复擦除。比如连续地址写入数据时,可避免多次重复擦除。 2015-10-14 17:12:14 +00:00
Test Flash驱动升级整理后,测试通过 2015-10-06 10:39:50 +00:00
TinyIP 随时修改IP地址,否则DHCP之后得不到新的地址 2015-10-07 12:52:01 +00:00
TinyNet 延迟200ms上报,期间有其它上报任务到来将会覆盖 2015-10-13 01:53:29 +00:00
TokenNet 修正令牌转微网0x11的错误 2015-10-12 01:11:38 +00:00
Tool 重新编译时间,默认60分钟 2015-10-13 07:22:02 +00:00
ADC.cpp ADC直接初始化模拟输入口对象,减少内存分配 2015-10-06 07:47:30 +00:00
ADC.h ADC直接初始化模拟输入口对象,减少内存分配 2015-10-06 07:47:30 +00:00
CAN.cpp 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
CAN.h 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
Config.cpp 配置子系统,链式保存管理多配置段。 2015-10-14 18:00:56 +00:00
Config.h 配置子系统,链式保存管理多配置段。 2015-10-14 18:00:56 +00:00
DMA.cpp 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
DMA.h 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
Debug.cpp Flash驱动升级整理后,测试通过 2015-10-06 10:39:50 +00:00
Delegate.h 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
Flash.cpp 抽象独立数据存储接口,为配置子系统做准备。 2015-10-14 14:53:36 +00:00
Flash.h 抽象独立数据存储接口,为配置子系统做准备。 2015-10-14 14:53:36 +00:00
I2C.cpp 重写发送地址逻辑,带有子地址时,支持多次启动并发送读取地址 2015-10-12 05:18:46 +00:00
I2C.h 2015-10-03 2015-10-06 10:56:54 +00:00
Interrupt.cpp 为GD32F130增加新的编译脚本,使用F0库和M3指令集 2015-10-09 08:03:00 +00:00
Interrupt.h 为GD32F130增加新的编译脚本,使用F0库和M3指令集 2015-10-09 08:03:00 +00:00
List.h 编码完成学习模式、节点注册入网、节点上线、节点离线、设备信息管理,编译通过,未测试 2015-06-30 07:08:52 +00:00
Memory.cpp 转 UTF8 编码 2015-01-19 05:25:44 +00:00
Memory.h 2015-09-09 04:14:13 +00:00
Port.cpp 如果不是硬件事件,则默认使用20ms抖动 2015-10-13 07:28:43 +00:00
Port.h 调整防抖处理逻辑,修正原防抖函数可能导致事件丢失的错误。 2015-10-13 07:07:18 +00:00
Queue.cpp 中断发送过于频繁,采用循环阻塞发送。后面考虑独立发送任务 2015-09-30 03:06:19 +00:00
Queue.h 缩小关中断时间,避免串口接收丢失数据 2015-09-28 08:10:56 +00:00
RTC.cpp 修正各应用中用到的本地时间 2015-10-08 02:52:17 +00:00
RTC.h 从Time中拆分RTC,不使用RTC的项目减小2k固件大小,编译通过,未测试 2015-08-22 09:37:55 +00:00
SerialPort.cpp 只要注释这一行,四位触摸开关就不会有串口溢出错误 2015-10-13 16:02:12 +00:00
SerialPort.h 优化串口接收中断处理的性能 2015-10-05 14:56:31 +00:00
Spi.cpp 输入输出端口Port.Config拆分为Open/Close,更贴近实际使用意义 2015-09-05 03:40:38 +00:00
Spi.h 增加Array::CopyTo,允许数据把内容拷贝给指针。 2015-08-10 10:33:19 +00:00
Stream.cpp 修正数据流读取整数遇到对齐问题的BUG 2015-10-12 07:52:26 +00:00
Stream.h 数据流Stream去掉读写模版,改用普通读写函数,针对整数进行操作。 2015-10-10 14:20:37 +00:00
String.cpp 2015-06-26 13:53:56 +00:00
String.h 移植MFC的CString,难以编译通过,大量宽字符函数不存在。保留代码作为参考,不使用 2015-06-26 12:57:26 +00:00
Sys.cpp 为GD32F130增加新的编译脚本,使用F0库和M3指令集 2015-10-09 08:03:00 +00:00
Sys.h 还是需要记录系统启动的状态,否则无法准确估计,导致Start之前的Sys.Sleep有问题 2015-10-08 12:05:06 +00:00
Task.cpp 没有收到数据时,需要给缓冲区置零,否则系统逻辑会混乱 2015-10-08 03:03:05 +00:00
Task.h 较大的Sys.Delay也需要进行时间任务调度,默认以50us作为边界 2015-10-05 12:36:35 +00:00
Thread.cpp 系统时间,以毫秒作为基本精度 2015-10-05 13:22:23 +00:00
Thread.h 线程池部分完成,编译通过。考虑到维持多个线程在池里面会大量占用栈内存,不划算。因此暂停线程池开发 2014-10-19 04:35:45 +00:00
Time.cpp 中断时间调整为10000ms,也即是10秒,减少中断。 2015-10-13 15:17:08 +00:00
Time.h M0需要极致性能 2015-10-07 13:43:22 +00:00
Timer.cpp 只有注册回调函数时,才打开中断 2015-10-08 13:28:52 +00:00
Timer.h 2015-10-08 12:33:13 +00:00
Type.cpp ByteArray增加一个非静态指针的重载,测试可用 2015-10-10 14:50:36 +00:00
Type.h Array::Set的个数必须大于0 2015-10-13 08:09:06 +00:00
WatchDog.cpp 任务操作函数全部修改为以毫秒ms为单位,所以需要减小1000倍 2015-10-05 12:57:37 +00:00
WatchDog.h 加大看门狗喂狗间隔 2015-10-08 12:58:17 +00:00