diff --git a/languages/zh-CN.js b/languages/zh-CN.js
index 116159ec..2bdce618 100644
--- a/languages/zh-CN.js
+++ b/languages/zh-CN.js
@@ -298,6 +298,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
case 46:case 48:
str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>{return attrN(t);}).join("、")}属性宠物的 HP ${sk[sk.length-1]/100}倍`;
break;
+ //case 48:见上
case 49:
str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>{return attrN(t);}).join("、")}属性宠物的回复力×${sk[sk.length-1]/100}倍`;
break;
@@ -476,6 +477,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
case 110:
str = `根据余下 HP 对敌方${sk[0]?"1":"全"}体造成${attrN(sk[1])}属性伤害(100% HP 时为自身攻击力×${sk[2]/100}倍,1 HP 时为自身攻击力×${sk[3]/100}倍)`;
break;
+ //case 111: 在45
case 115:
str = `对敌方1体造成自身攻击力×${sk[1]/100}倍的${attrN(sk[0])}属性伤害,并回复伤害${sk[2]}%的 HP `;
break;
@@ -494,11 +496,6 @@ function parseSkillDescription(skill)
}
str += ``;
break;
- case 118: //随机内容主动技能
- str = `随机发动以下技能:
`;
- str += sk.map(subSkill => {return `- ${parseSkillDescription(Skills[subSkill])}
`;}).join("");
- str += `
`;
- break;
case 117:
strArr = [];
if(sk[1]>0) strArr.push(`回复宠物自身回复力x${sk[1]/100}倍的 HP `);
@@ -508,6 +505,11 @@ function parseSkillDescription(skill)
if(sk[4]>0) strArr.push(`觉醒无效状态减少${sk[4]}回合`);
str = strArr.join(",");
break;
+ case 118: //随机内容主动技能
+ str = `随机发动以下技能:`;
+ str += sk.map(subSkill => {return `- ${parseSkillDescription(Skills[subSkill])}
`;}).join("");
+ str += `
`;
+ break;
case 119: //相連消除4個的水寶珠時,所有寵物的攻擊力2.5倍,每多1個+0.5倍,最大5個時3倍
str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,所有宠物的攻击力${sk[2]/100}倍`;
if (sk[3]>0)
@@ -687,7 +689,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
break;
case 156: //宝石姬技能
strArr = sk.slice(1,4);
- str = `${sk[0]?`${sk[0]}回合内,`:""}根据队伍内觉醒技能${strArr.filter(s=>{return s>0;}).map(s=>{return awokenN(sk[1]);}).join("、")}的数目`;
+ str = `${sk[0]?`${sk[0]}回合内,`:""}根据队伍内觉醒技能 ${strArr.filter(s=>{return s>0;}).map(s=>{return awokenN(s);}).join("、")} 的数目`;
if (sk[4]==1)
str += `回复 HP ,每个觉醒回复${sk[5]}点`;
else if (sk[4]==2)
@@ -711,7 +713,6 @@ function parseSkillDescription(skill)
{
str += `以十字形式消除5个${getAttrTypeString(fullColor)}宝珠,当消除N个十字时,所有宠物的攻击力×${sk[1]/100}N倍`;
}
- console.log(str)
break;
case 158:
str = `每组${sk[0]-1}珠或以下无法消除`;
@@ -737,7 +738,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str += strArr.join(",");
break;
case 160:
- str = `${sk[0]}回合内,结算时增加${sk[1]}COMBO`;
+ str = `${sk[0]}回合内,结算时连击数+${sk[1]}`;
break;
case 161:
str = `造成敌人 HP 上限${sk[0]}%的伤害`;
@@ -1100,7 +1101,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
else if(sk[0] == 31) str += `5色`;
str += `同时攻击时`;
if (sk[2] != 100) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`;
- if (sk[3]) str += `,结算时增加${sk[3]}连击`;
+ if (sk[3]) str += `,结算时连击数+${sk[3]}`;
break;
case 195:
str = `HP 减` + (sk[0]?`少${sk[0]}%`:`为1`);