diff --git a/languages/zh-CN.js b/languages/zh-CN.js index 116159ec..2bdce618 100644 --- a/languages/zh-CN.js +++ b/languages/zh-CN.js @@ -298,6 +298,7 @@ function parseSkillDescription(skill) case 46:case 48: str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>{return attrN(t);}).join("、")}属性宠物的 HP ${sk[sk.length-1]/100}倍`; break; + //case 48:见上 case 49: str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>{return attrN(t);}).join("、")}属性宠物的回复力×${sk[sk.length-1]/100}倍`; break; @@ -476,6 +477,7 @@ function parseSkillDescription(skill) case 110: str = `根据余下 HP 对敌方${sk[0]?"1":"全"}体造成${attrN(sk[1])}属性伤害(100% HP 时为自身攻击力×${sk[2]/100}倍,1 HP 时为自身攻击力×${sk[3]/100}倍)`; break; + //case 111: 在45 case 115: str = `对敌方1体造成自身攻击力×${sk[1]/100}倍的${attrN(sk[0])}属性伤害,并回复伤害${sk[2]}%的 HP `; break; @@ -494,11 +496,6 @@ function parseSkillDescription(skill) } str += ``; break; - case 118: //随机内容主动技能 - str = `随机发动以下技能:`; - break; case 117: strArr = []; if(sk[1]>0) strArr.push(`回复宠物自身回复力x${sk[1]/100}倍的 HP `); @@ -508,6 +505,11 @@ function parseSkillDescription(skill) if(sk[4]>0) strArr.push(`觉醒无效状态减少${sk[4]}回合`); str = strArr.join(","); break; + case 118: //随机内容主动技能 + str = `随机发动以下技能:`; + break; case 119: //相連消除4個的水寶珠時,所有寵物的攻擊力2.5倍,每多1個+0.5倍,最大5個時3倍 str = `相连消除${sk[1]}个或以上${getOrbsAttrString(sk[0])}宝珠时,所有宠物的攻击力${sk[2]/100}倍`; if (sk[3]>0) @@ -687,7 +689,7 @@ function parseSkillDescription(skill) break; case 156: //宝石姬技能 strArr = sk.slice(1,4); - str = `${sk[0]?`${sk[0]}回合内,`:""}根据队伍内觉醒技能${strArr.filter(s=>{return s>0;}).map(s=>{return awokenN(sk[1]);}).join("、")}的数目`; + str = `${sk[0]?`${sk[0]}回合内,`:""}根据队伍内觉醒技能 ${strArr.filter(s=>{return s>0;}).map(s=>{return awokenN(s);}).join("、")} 的数目`; if (sk[4]==1) str += `回复 HP ,每个觉醒回复${sk[5]}点`; else if (sk[4]==2) @@ -711,7 +713,6 @@ function parseSkillDescription(skill) { str += `以十字形式消除5个${getAttrTypeString(fullColor)}宝珠,当消除N个十字时,所有宠物的攻击力×${sk[1]/100}N倍`; } - console.log(str) break; case 158: str = `每组${sk[0]-1}珠或以下无法消除`; @@ -737,7 +738,7 @@ function parseSkillDescription(skill) str += strArr.join(","); break; case 160: - str = `${sk[0]}回合内,结算时增加${sk[1]}COMBO`; + str = `${sk[0]}回合内,结算时连击数+${sk[1]}`; break; case 161: str = `造成敌人 HP 上限${sk[0]}%的伤害`; @@ -1100,7 +1101,7 @@ function parseSkillDescription(skill) else if(sk[0] == 31) str += `5色`; str += `同时攻击时`; if (sk[2] != 100) str += `,所有宠物的${getFixedHpAtkRcvString({atk:sk[2]})}`; - if (sk[3]) str += `,结算时增加${sk[3]}连击`; + if (sk[3]) str += `,结算时连击数+${sk[3]}`; break; case 195: str = `HP 减` + (sk[0]?`少${sk[0]}%`:`为1`);