改了几个小字

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枫谷剑仙 2020-10-13 00:28:38 +08:00
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@ -284,7 +284,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `将敌人的攻击延迟${sk[0]}回合`;
break;
case 19:
str = `${sk[0]}回合内敌方防御力减少${sk[1]}%`;
str = `${sk[0]}回合内敌方防御力减少${sk[1]}%`;
break;
case 20: //单色A转BC转D
strArr = [];
@ -301,7 +301,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
}
break;
case 21:
str = `${sk[0]}回合内${attrN(sk[1])}属性的伤害减少${sk[2]}%`;
str = `${sk[0]}回合内${attrN(sk[1])}属性的伤害减少${sk[2]}%`;
break;
case 22: case 31:
str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>typeN(t)).join("、")}类型宠物的攻击力×${sk[sk.length-1]/100}`;
@ -365,7 +365,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `${sk.slice(0,sk.length-1).map(t=>attrN(t)).join("、")}属性宠物的回复力×${sk[sk.length-1]/100}`;
break;
case 50:
str = `${sk[0]}回合内${(sk[1]==5?"回复力":`${attrN(sk[1])}属性的攻击力`)}${sk[2]>0?`×${sk[2]/100}`:"变为0"}`;
str = `${sk[0]}回合内${(sk[1]==5?"回复力":`${attrN(sk[1])}属性的攻击力`)}${sk[2]>0?`×${sk[2]/100}`:"变为0"}`;
break;
case 51:
str = `${sk[0]}回合内,所有攻击转为全体攻击`;
@ -470,11 +470,11 @@ function parseSkillDescription(skill)
if (sk[2]) str += `未知 参数2 ${sk[2]}`;
break;
case 88:
str = `${sk[0]}回合内${typeN(sk[1])}类型的攻击力×${sk[2]/100}`;
str = `${sk[0]}回合内${typeN(sk[1])}类型的攻击力×${sk[2]/100}`;
break;
case 90:
strArr = sk.slice(1,-1);
str = `${sk[0]}回合内${strArr.filter(sk=>sk<5).map(attrN).join("、")}属性的攻击力${strArr.includes(5)?'、回复力':''}×${sk[sk.length-1]/100}`;
str = `${sk[0]}回合内${strArr.filter(sk=>sk<5).map(attrN).join("、")}属性的攻击力${strArr.includes(5)?'、回复力':''}×${sk[sk.length-1]/100}`;
break;
case 91:
str = `${sk.slice(0,-1).map(attrN).join("、")}属性宝珠强化`;
@ -482,7 +482,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
break;
case 92:
strArr = sk.slice(1,-1);
str = `${sk[0]}回合内${strArr.map(typeN).join("、")}类型的攻击力×${sk[sk.length-1]/100}`;
str = `${sk[0]}回合内${strArr.map(typeN).join("、")}类型的攻击力×${sk[sk.length-1]/100}`;
break;
case 93:
str = `将自己换成队长,再次使用此技能则换为原来的队长。`;
@ -661,7 +661,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
return fragment;
break;
case 126:
str = `${sk[1]}${sk[1] != sk[2]?`~${sk[2]}`:""}回合内${nb(sk[0], attrsName).join("、")}宝珠的掉落率提高${sk[3]}%`;
str = `${sk[1]}${sk[1] != sk[2]?`~${sk[2]}`:""}回合内${nb(sk[0], attrsName).join("、")}宝珠的掉落率提高${sk[3]}%`;
break;
case 127: //生成竖列
strArr = [];
@ -763,7 +763,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `${otherAttrs?`${getOrbsAttrString(otherAttrs)}以外`:""}随机生成${getOrbsAttrString(sk[1])}宝珠各${sk[0]}`;
break;
case 142:
str = `${sk[0]}回合内自身的属性变为${attrN(sk[1])}`;
str = `${sk[0]}回合内自身的属性变为${attrN(sk[1])}`;
break;
case 143:
str = `对敌方全体造成队伍总 HP×${sk[0]/100}倍的${attrN(sk[1])}属性伤害`;
@ -1118,7 +1118,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
if (sk[1]) strArr.push("属性吸收");
if (sk[2]) strArr.push("连击吸收?目前是猜测");
if (sk[3]) strArr.push("伤害吸收");
str = `${sk[0]}回合内敌人的${strArr.join("、")}无效化`;
str = `${sk[0]}回合内敌人的${strArr.join("、")}无效化`;
break;
case 175: //隊員編成均為「マガジン」合作活動角色時所有寵物的攻擊力8倍
let needCollabs = sk.slice(0,3).filter(s=>s>0); //最多3种id
@ -1185,7 +1185,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
if (sk[3] || sk[4] || sk[5]) str += "的"+getFixedHpAtkRcvString({hp:sk[3],atk:sk[4],rcv:sk[5]});
break;
case 179:
str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`;
str = `${sk[0]}回合内每回合回复${sk[1]?`${sk[1]}`:` HP 上限 ${sk[2]}%`}的 HP`;
if(sk[3] || sk[4])
{
str += `,并将`;
@ -1225,7 +1225,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = '<span class="spColor">【7×6版面】</span>';
if (sk[0] || sk[1]) str += getAttrTypeString(flags(sk[0]),flags(sk[1])) + "宠物的" + getFixedHpAtkRcvString({hp:sk[2],atk:sk[3],rcv:sk[4]});
break;
case 188:
case 188: //多次单体固伤
str = `对敌方1体造成${sk[0]}点无视防御的固定伤害`;
break;
case 189:
@ -1233,7 +1233,7 @@ function parseSkillDescription(skill)
str = `解除宝珠的锁定状态所有宝珠变成火、水、木、光显示3连击的转珠路径只适用于普通地下城 & 3珠消除`;
break;
case 191:
str = `${sk[0]}回合内可以贯穿伤害无效盾`;
str = `${sk[0]}回合内可以贯穿伤害无效盾`;
break;
case 192:
//相連消除9個或以上的火寶珠時攻擊力4倍、結算增加2COMBO