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fix(task): 修复课程中遇到四/五张手牌时会卡住的问题
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2025-02-28 12:20:23 +08:00 |
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feat(task): 优化培育与日常流程,修复一些 bug
1. 优化工作页面重新分配后的结束动画检测逻辑
2. 修复无法处理培育中,目前已有两个饮料,一次获得两个饮料时,弹出的饮料溢出弹窗
3. 调整培育中无推荐行动时执行行动的优先级
4. 支持 PRO 培育的中断继续
5. 修复培育中外出事件时,若弹出 AP 溢出提示,会卡住的问题
6. 优化加载画面的检测
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2025-02-27 11:39:19 +08:00 |
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feat(task): 支持处理外出行动 & 优化部分流程
1. 新增支持培育行动页面的外出
2. 优化练习结束流程
3. 优化未读交流检测逻辑
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2025-02-25 20:52:29 +08:00 |
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feat(task): 新增支持处理技能卡强化选择事件
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2025-02-25 20:49:35 +08:00 |
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feat(task): 培育中支持识别睡意 T 卡(眠気)
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2025-02-24 20:34:22 +08:00 |
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fix(*): 修复某些情况下会卡在领取任务奖励处
1. 原有 color 模块下部分函数更名
2. 新增 color.find_all(),用于寻找所有满足条件的点
3. 重构领取奖励逻辑,从滑动改为直接点击对应 Tab
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2025-02-24 19:22:10 +08:00 |
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feat(task): 处理培育结束时“偶像强化月”活动的分数新记录提示
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2025-02-23 17:57:39 +08:00 |
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feat(task): 处理游戏本体需要更新的弹窗
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2025-02-23 17:50:23 +08:00 |
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feat(task): 补充金币商店偶像碎片模板图像
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2025-02-22 21:40:28 +08:00 |
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chore: 将项目改为分包打包
模型、字体资源一个包,代码、图片文件一个包。
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2025-02-17 17:39:43 +08:00 |