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Blank d54874790a [增加] 防裁剪 2025-06-30 15:36:21 +08:00
.github/workflows fix: 修复版本tag异常的工作流 2025-05-31 12:08:05 +08:00
Editor [修改] 修改本地化的实现 2025-06-23 19:44:39 +08:00
Runtime [增加] 防裁剪 2025-06-30 15:36:21 +08:00
Tests [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
CHANGELOG.md [修改]1.修改更新日志 2025-06-23 11:45:39 +00:00
CHANGELOG.md.meta [增加]1. 增加修改日志的meta 文件 2025-01-20 20:18:22 +08:00
Editor.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
LICENSE.md [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
LICENSE.md.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
README.md [修改]1. 修改包名 2024-06-18 00:19:55 +08:00
README.md.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
Runtime.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
Tests.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00
package.json [修改] 修改版本号为2.0.0 2025-06-23 11:45:39 +00:00
package.json.meta [增加]1. 增加Localization 本地化组件 2024-04-10 17:44:53 +08:00

README.md

HOMEPAGE

GameFrameX 的 Localization 本地化组件

Localization 本地化组件 (Localization Component) - 提供本地化组件相关的接口。

使用文档(文档编写于GPT4)

注意事项

使用方式(任选其一)

  1. 直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容

       {"com.gameframex.unity.localization": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.localization.git"}
    
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.localization.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别